"Ridge Racer", a clássica franquia de corrida da Namco é uma das marcas alinhadas para a largada do Nintendo 3DS, com um game que tenta atrair os antigos fãs e cativar novos jogadores, se valendo dos efeitos tridimensionais gerados pelo portátil.
O jogo oferece uma frota com vários modelos de automóveis, desde esportivos japoneses até os famosos "muscle cars" - bólidos norte-americanos com motores potentes. Apesar dos cenários coloridos, "Ridge Racer 3DS" tem gráficos simplórios e serrilhados, de uma aridez que remete à época do PSOne.
Os efeitos de profundidade da tela 3D procuram ajudar o jogador na percepção do posicionamento dos carros nas pistas e curvas, facilitando ultrapassagens e manobras mais arrojadas,mas são quase imperceptíveis, na prática.
Se no visual e nos efeitos especiais "Ridge Racer 3DS" deixa à desejar, ao menos o sistema de jogo pode agradar aos fãs da franquia automobilística: as derrapagens exageradas, uma das principais características da série, fazem parte da brincadeira, assim como o uso estratégico do vácuo dos outros pilotos para ganhar velocidade e o turbo, com um medidor dividido em três seções que podem ser ativadas durante a corrida - ou acumuladas para causar um efeito mais prolongado. Ao vencer as provas, o jogador acumula pontos, que são utilizados para desbloquear bônus e atualizações para o carro, como por exemplo, um breve aumento de velocidade no início das corridas.
"Ridge Racer 3DS" utiliza a função StreetPass para acessar as estatísticas do jogador e disputar provas com "fantasmas" de outros usuários do jogo nas proximidades. O game da Namco Bandai também oferece suporte para até quatro jogadores disputarem corridas em partidas em rede local.